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原生JavaScript实现拖动校验功能

(编辑:jimmy 日期: 2024/12/24 浏览:3 次 )

本文实例为大家分享了JavaScript实现拖动校验的具体代码,供大家参考,具体内容如下

思路

1、页面布局采用定位,背景颜色变化bg的宽度为0,其宽度会随着滑块的移动而移动。

页面结构

<!--验证-->
<div class="box">
  <!--滑块-->
  <div class="btn"></div>
  <!--文字-->
  <p class="text">请滑动滑块</p>
  <!--背景-->
  <div class="bg"></div>
</div>

页面布局

/* 滑块使用定位,背景没有设置宽度*/
.box {
  width: 250px;
  height: 50px;
  background-color: #ccc;
  position: relative;
  margin: 0 auto;
}
.btn {
  box-sizing: border-box;
  width: 50px;
  height: 50px;
  border: 1px solid #ccc;
  color: #ccc;
  background-color: #fff;
  position: absolute;
  left: 0;
  top: 0;
  cursor: pointer;
  z-index: 4;
}
.text {
  position: absolute;
  height: 50px;
  left: 50%;
  transform: translateX(-50%);
  z-index: 2;
  user-select: none;
}
.bg {
  width: 0;
  height: 50px;
  background-color: #25c20f;
  z-index: 3;
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
}

2、分析事件—鼠标按下,鼠标移动,鼠标松开

2.1 鼠标按下,获取此时事件的水平距离downX;鼠标移动,获取此时事件的水平距离e.clientX;那么鼠标移动的距离moveX = e.clientX - downX,也就是滑块跟着移动的距离。即btn.style.left = moveX + 'px';同时bg的宽度也就是滑块移动的距离,即bg.style.width = moveX + 'px'

2.2 滑块拉到头了,表示验证成功
什么时候表示滑块滑到头了,也就是moveX等于box的宽度-滑块的宽度。那么文字的改变成“验证成功”。且滑块停留在了最有端。无论鼠标点击还是移动,都不会在影响了。那就是清除事件,清除按钮的鼠标移动和鼠标按下事件btn.onmousemove = null; btn.onmousedown = null;//清除事件
此时验证成功,设立一个标记为表示验证成功flag=true,后续需要用到。

2.3 那么如果我们滑块拉到一半就松开了鼠标,滑块应该回到原始位置。但是如果已经验证成功了,那就不会回到原点。
鼠标松开事件触发,那么鼠标移动已经不能影响滑块了,那么此时需要清除移动事件btn.onmousemove = null;没有验证成功那就回到原点this.style.left = 0; bg.style.width = 0;

页面动作

function selector(name) {
  return document.querySelector(name);
}
var box = selector('.box'),
  btn = selector('.btn'),
  text = selector('.text'),
  bg = selector('.bg'),
  flag = false;
// 鼠标按下,移动,松开
// 按下的距离和移动的距离差就是滑块移动的距离
btn.onmousedown = function (e) {//按钮按下的
  var downX = e.clientX
  btn.onmousemove = function(e){//e 事件的状态
    var moveX = e.clientX - downX;
    if(moveX > 0) {
      this.style.left = moveX + 'px';
      bg.style.width = moveX + 'px'
      // 滑块拉到头了,表示验证成功
      if (moveX >= box.offsetWidth - this.offsetWidth) {
        bg.style.zIndex = 1;// 设置bg的z-index的值是为了处理党滑块经过原始值的时候,bg将文字覆盖了。验证成功后,有让文字显示出来
        text.innerText = '验证成功';
        text.style.color = '#fff';
        flag = true;
        // 此时鼠标移动或者按下,滑块不在跟着移动了
        btn.onmousemove = null;//
        btn.onmousedown = null;//清除事件
      }
    }
  }
}
btn.onmouseup = function () {
  btn.onmousemove = null;
  // 如果验证成功了,那就不会回到原点
  if(flag){
    return ;
  }
  this.style.left = 0;
  bg.style.width = 0;
}

完整可以运行的源码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
  <style>
    /* 滑块使用定位,背景没有设置宽度*/
    .box {
      width: 250px;
      height: 50px;
      background-color: #ccc;
      position: relative;
      margin: 0 auto;
    }
    .btn {
      box-sizing: border-box;
      width: 50px;
      height: 50px;
      border: 1px solid #ccc;
      color: #ccc;
      background-color: #fff;
      position: absolute;
      left: 0;
      top: 0;
      cursor: pointer;
      z-index: 4;
    }
    .text {
      position: absolute;
      height: 50px;
      left: 50%;
      transform: translateX(-50%);
      z-index: 2;
      user-select: none;
    }
    .bg {
      width: 0;
      height: 50px;
      background-color: #25c20f;
      z-index: 3;
      position: absolute;
      top: 0;
      left: 0;
    }
  </style>
</head>
<body>

<!--验证-->
<div class="box">
  <!--滑块-->
  <div class="btn"></div>
  <!--文字-->
  <p class="text">请滑动滑块</p>
  <!--背景-->
  <div class="bg"></div>
</div>

<script>
  function selector(name) {
    return document.querySelector(name);
  }
  var box = selector('.box'),
    btn = selector('.btn'),
    text = selector('.text'),
    bg = selector('.bg'),
    flag = false;
  // 鼠标按下,移动,松开
  // 按下的距离和移动的距离差就是滑块移动的距离
  btn.onmousedown = function (e) {//按钮按下的
    var downX = e.clientX
    btn.onmousemove = function(e){//e 事件的状态
      var moveX = e.clientX - downX;
      if(moveX > 0) {
        this.style.left = moveX + 'px';
        bg.style.width = moveX + 'px'
        // 滑块拉到头了,表示验证成功
        if (moveX >= box.offsetWidth - this.offsetWidth) {
          bg.style.zIndex = 1;// 设置bg的z-index的值是为了处理党滑块经过原始值的时候,bg将文字覆盖了。验证成功后,有让文字显示出来
          text.innerText = '验证成功';
          text.style.color = '#fff';
          flag = true;
          // 此时鼠标移动或者按下,滑块不在跟着移动了
          btn.onmousemove = null;//
          btn.onmousedown = null;//清除事件
        }
      }
    }
  }
  btn.onmouseup = function () {
    btn.onmousemove = null;
    // 如果验证成功了,那就不会回到原点
    if(flag){
      return ;
    }
    this.style.left = 0;
    bg.style.width = 0;
  }
</script>
</body>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?