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解决html5中的video标签ios系统中无法播放使用的问题

(编辑:jimmy 日期: 2024/12/24 浏览:3 次 )

1.先是从前端的角度去考虑,如何让safari浏览器兼容video,并支持播放(未找到解决的方法)。

2.经多次查找网上信息,发现使用后台能解决该问题,解决点在HTTP协议的响应头里面(Accept-Ranges)。

3.safari浏览器,在打开视频的时候,先是发送一个请求探测文件的大小,之后再多次发送请求分段获取数据流的数据(个人理解大概是分段下载,Accept-Ranges)。

4.想要解决这种问题要考虑两个方面:

a.需要根据请求内容的不同做出不同的响应,第一次探测请求需要返回200,后面的请求需要返回206和具体数据

b.contentType必须设置为video/mp4

5.具体代码

这里已经封装好了,直接拿过来使用就ok了。

private void sendVideo(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, File file, String fileName) throws FileNotFoundException, IOException {
		RandomAccessFile randomFile = new RandomAccessFile(file, "r");//只读模式
		long contentLength = randomFile.length();
        String range = request.getHeader("Range");
        int start = 0, end = 0;
        if(range != null && range.startsWith("bytes=")){
            String[] values = range.split("=")[1].split("-");
            start = Integer.parseInt(values[0]);
            if(values.length > 1){
                end = Integer.parseInt(values[1]);
            }
        }
        int requestSize = 0;
        if(end != 0 && end > start){
            requestSize = end - start + 1;
        } else {
            requestSize = Integer.MAX_VALUE;
        }
 
        response.setContentType("video/mp4");
        response.setHeader("Accept-Ranges", "bytes");
        response.setHeader("ETag", fileName);
        response.setHeader("Last-Modified", new Date().toString());
        //第一次请求只返回content length来让客户端请求多次实际数据
        if(range == null){
            response.setHeader("Content-length", contentLength + "");
        }else{
        	//以后的多次以断点续传的方式来返回视频数据
            response.setStatus(HttpServletResponse.SC_PARTIAL_CONTENT);//206
            long requestStart = 0, requestEnd = 0;
            String[] ranges = range.split("=");
            if(ranges.length > 1){
                String[] rangeDatas = ranges[1].split("-");
                requestStart = Integer.parseInt(rangeDatas[0]);
                if(rangeDatas.length > 1){
                    requestEnd = Integer.parseInt(rangeDatas[1]);
                }
            }
            long length = 0;
            if(requestEnd > 0){
                length = requestEnd - requestStart + 1;
                response.setHeader("Content-length", "" + length);
                response.setHeader("Content-Range", "bytes " + requestStart + "-" + requestEnd + "/" + contentLength);
            }else{
                length = contentLength - requestStart;
                response.setHeader("Content-length", "" + length);
                response.setHeader("Content-Range", "bytes "+ requestStart + "-" + (contentLength - 1) + "/" + contentLength);
            }
        }
        ServletOutputStream out = response.getOutputStream();
        int needSize = requestSize;
        randomFile.seek(start);
        while(needSize > 0){
            byte[] buffer = new byte[4096];
            int len = randomFile.read(buffer);
            if(needSize < buffer.length){
                out.write(buffer, 0, needSize);
            } else {
                out.write(buffer, 0, len);
                if(len < buffer.length){
                    break;
                }
            }
            needSize -= buffer.length;
        }
        randomFile.close();
        out.close();
		
	}

总结

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一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?