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canvas实现滑动验证的实现示例

(编辑:jimmy 日期: 2024/12/24 浏览:3 次 )

突然想到的方法,来试试吧

1.页面布局

<canvas id="canva" width="500px" height="300px"></canvas>

样式

<style type="text/css">
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        #canva{
                background: indianred;
        }
</style> 

JS

<script type="text/javascript">
    window.onload=function(){
        var canva=document.getElementById('canva');
        var ctx  =canva.getContext('2d');
        var h=canva.height;     
        var w=canva.width;
        var rext={                          //定义验证块的属性
            x:Math.random()*(w-50),
            y:Math.random()*(h-50),
        }
        var hk={                           //滑块属性
            x:'0',
            y:''
        }
        Rect();                            //绘制验证块
        Hk(0,rext.y);                      //绘制滑块

        canva.addEventListener('click',function(){
                var ev=ev||event;
                var x=ev.clientX;
                var y=ev.clientY;
                if(x>=0 && x<=50 && y>=rext.y && y<=rext.y+50  ){//canvas内部监听
                   canva.addEventListener('mousemove',function(ev){
                        ev=ev||event;
                        ctx.clearRect(hk.x,hk.y,50,50);   //清除滑块            
                        hk.x=ev.clientX;    
                        Hk(hk.x,rext.y);
                        //绘制滑块
                        var hk_x=ev.clientX;
                        var yz_x=rext.x;
                        (function(x,y){
                            if(x>y && x<y+50){
                                console.log("验证成功");
                            }
                        })(hk_x,yz_x)      //判断验证的匿名函数
                   })              

                }
            })   //点击事件的处理

        function Rect(){
            ctx.fillStyle='whitesmoke';
            ctx.fillRect(rext.x,rext.y,50,50);
        }
        function Hk(x,y){
            hk.x=x;
            hk.y=y;
            ctx.fillRect(hk.x,hk.y,50,50);  
        }   
    }
</script> 

目前基本的效果已经出来了,虽然验证的地方有点问题,不过整体的功能还是实现了,完结撒花,以后再慢慢完善~

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一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?