React学习笔记之条件渲染(一)
(编辑:jimmy 日期: 2025/4/22 浏览:3 次 )
前言
在React中,你可以创建不同的组件各自封装你需要的东西。之后你可以只渲染其中的一部分,这取决于应用的state(状态)。下面就来看看详细的介绍:
条件渲染
可以根据state的值进行组件的条件渲染。例如:
function Greeting(props) { const isLoggedIn = props.isLoggedIn; if (isLoggedIn) { return <UserGreeting />; } return <GuestGreeting />; } ReactDOM.render( // Try changing to isLoggedIn={true}: <Greeting isLoggedIn={false} />, document.getElementById('root') );
你还可以用变量去存储组件,以便进行条件筛选,使得渲染函数的返回值更加清爽,例如:
class LoginControl extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.handleLoginClick = this.handleLoginClick.bind(this); this.handleLogoutClick = this.handleLogoutClick.bind(this); this.state = {isLoggedIn: false}; } handleLoginClick() { this.setState({isLoggedIn: true}); } handleLogoutClick() { this.setState({isLoggedIn: false}); } render() { const isLoggedIn = this.state.isLoggedIn; let button = null; if (isLoggedIn) { button = <LogoutButton onClick={this.handleLogoutClick} />; } else { button = <LoginButton onClick={this.handleLoginClick} />; } return ( <div> <Greeting isLoggedIn={isLoggedIn} /> {button} </div> ); } } ReactDOM.render( <LoginControl />, document.getElementById('root') );
还可以使用短操作符来实现条件筛选,可以用更短的代码写出渲染结果。例如&&来替代if,"htmlcode">
function Mailbox(props) { const unreadMessages = props.unreadMessages; return ( <div> <h1>Hello!</h1> {unreadMessages.length > 0 && <h2> You have {unreadMessages.length} unread messages. </h2> } </div> ); } const messages = ['React', 'Re: React', 'Re:Re: React']; ReactDOM.render( <Mailbox unreadMessages={messages} />, document.getElementById('root') );
render() { const isLoggedIn = this.state.isLoggedIn; return ( <div> The user is <b>{isLoggedIn "htmlcode">上一篇:React学习笔记之事件处理(二)render() { const isLoggedIn = this.state.isLoggedIn; return ( <div> {isLoggedIn "htmlcode">function WarningBanner(props) { if (!props.warn) { return null; } return ( <div className="warning"> Warning! </div> ); } class Page extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = {showWarning: true} this.handleToggleClick = this.handleToggleClick.bind(this); } handleToggleClick() { this.setState(prevState => ({ showWarning: !prevState.showWarning })); } render() { return ( <div> <WarningBanner warn={this.state.showWarning} /> <button onClick={this.handleToggleClick}> {this.state.showWarning "color: #ff0000">总结以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
下一篇:vue.js学习之vue-cli定制脚手架详解
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?