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JS实现放大镜效果

(编辑:jimmy 日期: 2024/12/24 浏览:3 次 )

JS实现放大镜效果,供大家参考,具体内容如下

鼠标移到图片上就可以放大一块区域

代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
 <head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <style>
   #small{
    width: 700px;
    height: 340px;
    position: absolute;
    left: 70px;
    top: 100px;
   }
   #small img{
    width: 100%;
    height: 100%;
   }
   #mark{
    width: 200px;
    height: 200px;
    background-color:white;
    position: absolute;
    opacity: 0.5;
    filter: alpha(opacity=50);
    left: 0px;
    top: 0px;
    display: none;
   }
   #big{
    width: 400px;
    height: 400px;
    border: 1px solid black;
    left: 800px;
    top: 100px;
    position: absolute;
    overflow: hidden;
    display: none;
   }
   #big img{
    width: 1400px;
    height: 680px;
    position: absolute;
    left: 0px;
    top: 0px;
   }
  </style>
  <script>
   window.onload = function(){
    var oSmall = document.getElementById("small");
    var oBig = document.getElementById("big");
    var oMark = document.getElementById("mark");
    var oBigImg = oBig.getElementsByTagName("img")[0];

    oSmall.onmouseover = function(){
     oMark.style.display = "block";
     oBig.style.display = "block";
    }
    oSmall.onmouseout = function(){
     oMark.style.display = "none";
     oBig.style.display = "none";
    }
    oSmall.onmousemove = function(ev){
     var e = ev || window.event;
     var l = e.clientX - oSmall.offsetLeft - 100;
     if(l <= 0){
      l = 0;
     }
     if(l >= (700-200)){
      l = 500;
     }
     var t = e.clientY - oSmall.offsetTop - 100;
     if(t <= 0){
      t = 0;
     }
     if(t >= (340-200)){
      t = 140;
     }
     oMark.style.left = l + 'px';
     oMark.style.top = t + 'px';

     /* 右边图片移动方向与左边图片方向相反且成倍数移动 */
     oBigImg.style.left = l * -2 + 'px';
     oBigImg.style.top = t * -2 + 'px';

    }
   }
  </script>
 </head>
 <body>
  <div id="small">
   <img src="/UploadFiles/2021-04-02/地狱之门卫士 加里奥.jpg">

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?