网页制作 
首页 > 网页制作 > 浏览文章

WAP教程(10):WML参考手册、WML实例和WML DTD-XML/XSLT

(编辑:jimmy 日期: 2024/12/24 浏览:3 次 )

WAP 协议用于在无线客户端(比如移动电话)上展示因特网内容。
WAP 协议用于在无线客户端(比如移动电话)上展示因特网内容。 Deck / Card 元素 开始标签 作用 WML <access> 定义关于 deck 的访问控件的信息。 1.1 <card> 定义 deck 中的一个 card。 1.1 <head> 包含关于文档的信息。 1.1 <meta> 定义有关文档的元信息。 1.1 <template> 为 deck 中的所有 card 定义代码模板。 1.1 <wml> 定义 WML deck (WML 根) 1.1 <!--> 定义注释。 1.1 文本元素 开始标签 作用 WML <br> 定义一个换行。 1.1 <p> 定义一个段落。 1.1 <table> 定义表格。 1.1 <td> 定义一个表格单元(表格数据)。 1.1 <tr> 定义一个表格行。 1.1 文本格式化标签 开始标签 作用 WML <b> 定义粗体的文本。 1.1 <big> 定义大号的文本。 1.1 <em> 定义着重文本。 1.1 <i> 定义斜体的文本。 1.1 <small> 定义小号的文本。 1.1 <strong> 定义强调文本。 1.1 <u> 定义下划线文本。 1.1 锚元素 开始标签 作用 WML <a> 定义一个锚(链接)。 1.1 <anchor> 定义一个锚(链接)。 1.1 图像元素 开始标签 作用 WML <img> 定义图像。 1.1 事件元素 开始标签 作用 WML <do> 在用户点击屏幕上的一个单词或短语时激活一个任务。 1.1 <onevent> 包含了当某些事件发生时所执行的代码。 1.1 <postfield> 包含了连同 <go> 标签被送往服务器的信息。 1.1 任务元素 开始标签 作用 WML <go> 表示跳转到新卡片的动作。 1.1 <noop> 表示不进行任何动作(noop 指的是 "no operation")。 1.1 <prev> 表示返回前一个访问过的卡片。 1.1 <refresh> 刷新指定的卡片变量。如果有变量显示在屏幕上,此任务也会刷新屏幕。 1.1 输入元素 开始标签 作用 WML <fieldset> 用于对卡片中的相关元素进行分组。 1.1 <input> 定义输入字段(用户可在其中输入文本的文本域)。 1.1 <optgroup> 定义可选列表中的一组选项。 1.1 <option> 定义可选列表中的选项。 1.1 <select> 定义可选列表。 1.1 变量元素 开始标签 作用 WML <setvar> 在 <go>、<prev> 或 <refresh> 任务中把变量设置为指定的值。 1.1 <timer> 定义卡片计时器。 1.1
上一页12 3 下一页 阅读全文
上一篇:WAP教程(7):WML 计时器-XML/XSLT
下一篇:WAP教程(11):WAP论坛和开放移动联盟与论坛-XML/XSLT
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?