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WAP教程(6):WML 任务-XML/XSLT

(编辑:jimmy 日期: 2024/12/24 浏览:3 次 )

任务 (task) 定义了事件发生时所执行的动作,比如在输入一个卡片或选择一个链接之类的时间发生时。
任务 (task) 定义了事件发生时所执行的动作,比如在输入一个卡片或选择一个链接之类的时间发生时。 Go 任务
<go> 任务表示切换到一个新卡片的动作。
<?xml version="1.0"?> <!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml"> <wml> <card> <p> <anchor> Go To Test <go href="test.wml"/> </anchor> </p> </card> </wml>
Prev 任务
<prev> 任务表示后退到前面的卡片的动作。
<?xml version="1.0"?> <!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml"> <wml> <card> <p> <anchor> Previous Page <prev/> </anchor> </p> </card> </wml>
Refresh 任务
<refresh> 任务会刷新一些指定的卡片变量。如果变量显示在屏幕上,任务也会刷新屏幕。
下面的例子使用 <anchor> 标签向卡片添加了一个 "Refresh this page" 链接。当用户点击该链接时,他或她会刷新页面,同时变量 x 的值将被设置为 30:
<?xml version="1.0"?> <!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml"> <wml> <card> <p> <anchor> Refresh this page <go href="thispage.wml"/> <refresh> <setvar name="x" value="30"/> </refresh> </anchor> </p> </card> </wml>
Noop 任务
<noop> 任务规定不做任何事(noop 指的是 "no operation")。此标签用于覆盖卡片组级别的元素。
<do> 标签用于在用户点击屏幕上的某个单词或短语时启动一个任务。
下面的例子使用 <do> 标签向卡片添加一个 "Back" 链接。当用户点击这个 "Back" 链接时,他或他被被带回前面的卡片。但是 <noop> 标签阻止了这个操作;当用户点击 "Back" 时,不会发生任何事情:
<?xml version="1.0"?> <!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml"> <wml> <card> <p> <do name="back" type="prev" label="Back"> <noop/> </do> </p> </card> </wml>
任务元素 开始标签 作用 WML <go> 表示切换到新卡片的动作。 1.1 <noop> 规定不做任何事情。用于覆盖卡片组级别的元素。 1.1 <prev> 表示后退到前面的卡片的动作。 1.1 <refresh> 刷新一些指定的卡片变量。如果有变量显示在屏幕上,此任务也刷新屏幕。 1.1 上一篇:WAP教程(5):WML 输入-XML/XSLT
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一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?