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WAP教程(8):WML 变量-XML/XSLT

(编辑:jimmy 日期: 2024/12/24 浏览:3 次 )

变量当用户在卡片组的卡片之间切换时,我们需要在变量中存储数据。WML 变量对大小写敏感。 变量
当用户在卡片组的卡片之间切换时,我们需要在变量中存储数据。WML 变量对大小写敏感。 通过 Setvar 命令规定变量
当用户执行任务时(比如 go, prev 或 refresh),可使用 Setvar 元素设置带有指定值的变量。
下面的例子将创建一个名为 i 的变量,值是 500:
<setvar name="i" value="500"/>

name 和 value 属性是必需的。 为输入元素规定变量
可以为输入元素(比如input, select, option 等等)设置变量:
下面的例子将创建名为 schoolname 的变量:
<card id="card1"> <select name="schoolname"> <option value="HTML">HTML Tutorial</option> <option value="XML">XML Tutorial</option> </select> </card>

使用上例中创建的变量:
<card id="card2"> <p>You selected: $(schoolname)</p> </card>
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一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?