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WAP教程(9):WML 实例-XML/XSLT

(编辑:jimmy 日期: 2024/12/24 浏览:3 次 )

带有两个卡片的一个卡片组 - 一个供用户输入,一个供显示结果 - 正如本例中展示的.
带有两个卡片的一个卡片组 - 一个供用户输入,一个供显示结果 - 正如本例中展示的:
<?xml version="1.0"?> <!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml"> <wml> <card id="card1" title="Tutorial"> <do type="accept" label="Answer"> <go href="#card2"/> </do> <p> <select name="name"> <option value="HTML">HTML Tutorial</option> <option value="XML">XML Tutorial</option> <option value="WAP">WAP Tutorial</option> </select> </p> </card> <card id="card2" title="Answer"> <p> You selected: $(name) </p> </card> </wml>

在您的移动电话显示屏上,结果看上去也许类似这样: WAP教程(9):WML 实例-XML/XSLT
第二张卡片看上也许类似这样: WAP教程(9):WML 实例-XML/XSLT 例子解释 Prolog
<?xml version="1.0"?> <!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">

WML 文档中的第一行称为 prolog。prolog 定义了文档是 XML 文档,然后它定义了 XML 的版本,以及要引用的 DTD。 Deck
<wml> ..... </wml>

deck 是 WML 文档本身。它被嵌套在 >wml> 标签中。 Cards
<card> ..... </card>

一次只显示一个卡片。这个 WML 卡片组包含两个卡片 - 一个供用户输入,一个供结果显示。 <do> 元素
<do> ... </do>
第一个卡片拥有 <do> 元素,该元素定义了被触发的事件。<do> 元素的 type="accept" 属性使 label="Answer" 显示在屏幕的左下角。 Event
当用户点击 <do> 标记时会触发 <go> 元素。<go> 元素的 href="#card2" 属性使卡片二显示在屏幕上。 Variable
卡片二显示来自卡片一的 $(name) 变量,因为变量在卡片之间是有效的。 上一篇:WAP教程(1):WAP 简介-XML/XSLT
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一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?