网页制作 
首页 > 网页制作 > 浏览文章

CSS3 创建网页动画实现弹跳球动效果

(编辑:jimmy 日期: 2024/12/31 浏览:3 次 )

CSS3 创建网页动画实现弹跳球动效果

基础准备

对于这个实现,我们需要一个简单的 div ,并且样式类名为 ball :

HTML 代码:

<div class="ball"></div>

我们将使用 Flexbox 布局,把球放到页面中间,尺寸为 100px * 100px,背景色为橘黄色。

CSS 代码:

body {
display: flex;              /* 使用Flex布局 */
justify-content: center;    /* 水平居中 */
}
.ball {
width: 100px;
height: 100px;
border-radius: 50%;         /* 把正方形变成圆形*/
background-color: #FF5722;  /* 设置颜色为橙色*/
}

创建 Keyframe(关键帧)

Keyframe(关键帧) 用于 CSS 动画,以便我们完全控制动画。创建 Keyframe(关键帧) 的样式非常简单。我们使用关键字 @keyframes ,在后面跟动画名称:

CSS 代码:

@keyframes nameOfAnimation {
/* 代码 */
}

在这个示例中,我们把 keyframe(关键帧) 取名为 bounce。在 Keyframe 中,用 from 和 to 关键字来指定动画开始点和结尾点的 CSS 样式。

CSS 代码:

@keyframes bounce {
from { /* 开始 */ }
to   { /* 结束   */ }
}

很简单是不是? 最后一步,我们可以添加我们的开始点和结尾点的 CSS 样式。为了创建反弹效果,我们将只是改变球的位置。transform 允许我们修改给定元素的坐标。以下是最终的 keyframe(关键帧) :

CSS 代码:

@keyframes bounce {
from { transform: translate3d(0, 0, 0);     }
to   { transform: translate3d(0, 200px, 0); }
}

我们使用 transform 让球沿着三维轴平移,translate3D 函数需要 3 个输入参数,即 (x, y, z) 。 因为我们想让球上下跳动,我们只需要沿着 y 轴进行平移。因此,动画结束点(即 to 中样式)的 y 值变成了 200px 。

运行 Keyframe(关键帧)

现在 @keyframe 已经创建了,是时候让它运行起来了!回到 .ball{} css 并添加以下行代码:

CSS 代码:

.ball {
/* ... */
animation: bounce 0.5s;
animation-direction: alternate;
animation-iteration-count: infinite;
}

解释一下这三行代码:

告诉 ball 元素使用我们的 keyframe(关键帧) 规则反弹。 设置完成动画的时间长度为 .5 秒。

完成后,动画反方向执行(反转)。

无限次地运行动画。

真棒,到目前为止。 离我们想要的已经很近了,但还不完美:

它看起来不像一个弹跳的球。那是因为我们没有为动画设置速度曲线,默认会被设置为 ease。意思是动画的速度刚开始慢,中间变快,快结束的时候又变慢。不幸的是,这不是一个弹跳球的理想选择。幸运的是,我们可以使用 Math 来定制这个 速度曲线!

进入太多的细节,你可以使用 bezier(贝塞尔曲线) 来指定自定义动画时间。以下是附加的代码:

CSS 代码:

.ball {
/* ... */
animation: bounce 0.5s cubic-bezier(.5,0.05,1,.5);
}

当然这是用 CSS Animations(动画) 和 Keyframes(关键帧) 创建的最简单的动画效果.

总结

以上所述是小编给大家介绍的CSS3 创建网页动画实现弹跳球动效果,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

上一篇:详解css外边距折叠(margin collapsing)
下一篇:css3实现椭圆轨迹旋转的示例代码
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?