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canvas 实现 github404动态效果的示例代码

(编辑:jimmy 日期: 2024/12/24 浏览:3 次 )

前几天使用css样式和js致敬了一下github404的类似界面,同时最近又接触了canvas,本着瞎折腾的想法,便借着之前的js的算法,使用canvas来完成了github404的动态效果。

效果图

canvas 实现 github404动态效果的示例代码

文件目录

canvas 实现 github404动态效果的示例代码

文件资源

文件源码与图片在文章末尾给出

代码

网页的body部分

这里给canvas 定义好宽和高,设为块级元素。这些img 标签是将这些图片加载出来,我们就不用在js中去加载了,再将图片设为不显示 display:none。

<body>
    <canvas id="mycanvas" width="1680" height="630"
        style="margin:0;display:block">
            您的浏览器不支持canvas
    </canvas>
    <img src="./images/field.png" style="display:none">
    <img src="./images/text.png" style="display:none">
    <img src="./images/cat.png" style="display:none">
    <img src="./images/cat_shadow.png" style="display:none">
    <img src="./images/speeder.png" style="display:none">                        
    <img src="./images/speeder_shadow.png" style="display:none">            
    <img src="./images/buliding_1.png" style="display:none">
    <img src="./images/building_2.png" style="display:none">  
 </body>

js部分

1.这里我还是新建了一个名为github404的json对象,以对所有的参数和方法进行封装

2.再创建imgData的对象,将所有的img所需的参数传入ps:top和left用于 drawImage() 方法时定位, scale 参数用于计算鼠标移动时对应的图片移动的计算

3.init()方法用来初始化,是与外部的接口

4.画图方法的实现就是用 for in 循环遍历 imgData[],再依次赋值,最后用drawImage()方法绘画,只是在移动的绘图方法中,需要注意使用了ctx.clearRect() 方法先将画布清空。

<script>
        var github404 = {
            imgData: {//将所有图片的信息用json对象记录
                bg: {
                    top: 0,
                    left: 110,//top和left用于定位,在画图时使用
                    src: './images/field.png',//对应图片路径
                    scale: 0.06,//鼠标移动时,该图片所对应移动的比例
                },
                building_2: {
                    top: 133,
                    left: 1182,
                    src: './images/building_2.png',
                    scale: 0.05,
                },
                building_1: {
                    top: 79,
                    left: 884,
                    src: './images/buliding_1.png',
                    scale: 0.03,
                },
                speeder_shadow: {
                    top: 261,
                    left: 776,
                    src: './images/speeder_shadow.png',
                    scale: 0.01,
                },
                cat_shadow: {
                    top: 288,
                    left: 667,
                    src: './images/cat_shadow.png',
                    scale: 0.02,
                },
                speeder: {
                    top: 146,
                    left: 777,
                    src: './images/speeder.png',
                    scale: 0.01,
                },
                cat: {
                    top: 88,
                    left: 656,
                    src: './images/cat.png',
                    scale: 0.05,
                },
                text: {
                    top: 70,
                    left: 364,
                    src: './images/text.png',
                    scale: 0.03,
                },
            },
            rate_w: 0,
            rate_h: 0,//偏移的比例
            field_width: 1680,
            field_height: 370,//背景高度和宽度
            canvas: document.querySelector('#mycanvas'),//获得canvas元素

            init: function() {//初始化加载方法
                this.setRateWH();
                this.placeImg();
                this.attachMouseEvent();
            },
            setRateWH: function() {//计算偏移比的方法
                var window_width = document.body.clientWidth;
                var window_height = document.body.clientHeight;
                this.rate_w = this.field_width/window_width;
                this.rate_h = this.field_height/window_height;
            },

            placeImg: function() {//初始化的绘图方法
                let ctx = this.canvas.getContext('2d');//获得画笔
                for(key in this.imgData){//遍历imageData 对象
                    var image = new Image();
                    var left = this.imgData[key].left;
                    var top = this.imgData[key].top;    
                    image.src = this.imgData[key].src;
                    ctx.drawImage(image,left,top,
                        image.width,image.height);
                }

            },

            attachMouseEvent: function() {
                var that = this;
                document.body.onmousemove = function(e){
                    that.picMove(e.pageX,e.pageY);
                }
            },
            picMove: function(pageX,pageY) {//鼠标移动时重新画图的方法
                let ctx = this.canvas.getContext('2d');
                ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height);
                for(key in this.imgData) {
                    var image = new Image();
                    var offer_w = this.rate_w * pageX * this.imgData[key].scale;
                var offer_h = this.rate_h * pageY * this.imgData[key].scale;
                    //定义 left和top,下面画图时给参数定位
                    var left = this.field_width/100 - offer_w + this.imgData[key].left; 
                    var top = this.field_height/100 - offer_h + this.imgData[key].top;
                    image.src = this.imgData[key].src;
                    ctx.drawImage(image,left,top,
                        image.width,image.height);
                }
            }
        }

        window.onload = function() {
            //只调用github404的init方法 封装了数据
            github404.init();
        }
    </script>

总结

此次使用canvas来完成这个动态效果,使我更多的了解了canvas的用法。同时使我

对于使用json对象去封装数据和方法,如何组织代码都有了更深的一些了解。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

上一篇:关于h5中的fetch方法解读(小结)
下一篇:手机端用rem+scss做适配的详解
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?