网页制作 
首页 > 网页制作 > 浏览文章

Canvas系列之滤镜效果

(编辑:jimmy 日期: 2024/12/24 浏览:3 次 )

Canvas 真的是一个神奇的东西,不仅能够绘制各种图形、文本和位图,还能够对位图进行复杂的像素运算和处理。因此像滤镜这些东西,其实 Canvas 也可以来实现。接下来,是见证奇迹的时刻。

首先,我们需要有一个 Canvas 容器,例如:

<canvas id="myCanvas" width="800" height="800"></canvas>

接下来,我们需要将使用 Canvas 来绘制一张图片:

var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = myCanvas.getContext("2d");
var img = new Image();
img.src = "./images/1526010092000.jpg";	// 自备图片链接
img.onload = (e) => {
	ctx.drawImage(img, 0, 0, 800, 800);	// 第一个800表示绘制图片的宽,第二个800表示绘制图片的高
}

Canvas系列之滤镜效果

Canvas首次绘制的效果

再接下来就是对图片的像素进行一些操作。而要实现这样的操作,首先需要从 Canvas 获取到图片的像素信息,而获取这些信息可以通过 getImageData() 来实现。

// ... 省略前面代码
img.onload = (e) => {
	// ... 省略前面代码
    img = ctx.getImageData(0, 0, 800, 800);	// 获得包含每个像素点颜色的字节数据
}

由于图片的大小为 800 * 800,因为要对像素点进行遍历,以获得每一个像素点的红、绿、蓝色值。因此:

// ... 省略前面代码
img.onload = (e) => {
	// ... 省略前面代码
    var pixelLen = 800 * 800;   // 获得像素个数
    for(var i = 0; i < pixelLen * 4; i += 4) {
        var redC = img.data[i], // 第一个字节单位代表红色
            greenC = img.data[i + 1],    // 第二个字节单位代表绿色
            blueC = img.data[i + 2],   // 第三个字节单位代表蓝色
            alpha = img.data[i + 3];   // 第四个字节单位代表透明度
    }
}

通过上面循环,我们获取到了包含在图片数据中的每个像素点的具体色值;需要注意的一点是,每一个像素点的数据不是一位,而是相邻的四位,分别代表了该点的红、绿、蓝和透明值。因此,实际上位图字节数据的数组长度等于像素点个数乘以 4,在 for 循环中我们也针对这一特性进行了相应处理。

通过将每一点的红、绿、蓝值进行平均,然后再将生成的平均值相同地赋予该像素点的红、绿、蓝值,就能形成灰度效果,最后通过 putImageData() 方法来重新绘制图片即可,代码如下:

// ... 省略前面代码
img.onload = (e) => {
	// ... 省略前面代码
    for(var i = 0; i < pixelLen * 4; i += 4) {
   		// ... 省略前面代码
        var grey = parseInt((redC + greenC + blueC) / 3);  // 平均后获取灰度值
        img.data[i] = grey; // 改变红色值
        img.data[i + 1] = grey; // 改变绿色值
        img.data[i + 2] = grey; // 改变蓝色值
    }

    ctx.putImageData(img, 0, 0, 800, 800);  // 重新绘制图片
} 

此时,则会形成灰度效果,如下图

Canvas系列之滤镜效果

Canvas第二次绘制图片-灰度效果

透明度的控制只需要修改第四个字节单位对应的数值即可,该数值的范围为0~256,0代表完全透明,256代表完成不透明。例如:

// ... 省略前面代码
img.onload = (e) => {
	// ... 省略前面代码
    for(var i = 0; i < pixelLen * 4; i += 4) {
   		// ... 省略前面代码
        img.data[i + 3] = 128;	// 透明度50%
    }
    // ... 省略前面代码
} 

Canvas系列之滤镜效果

Canvas第三次绘制效果-增加透明度

由此,通过控制图片中每个像素4个数据的值,即可达到滤镜的效果,是不是 so easy!

参考文献:

《HTML5 基础知识、核心技术与前沿案例》 刘欢 编著

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

上一篇:canvas 橡皮筋式线条绘图应用方法
下一篇:canvas学习总结三之绘制路径-线段
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?