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PC版《最终幻想16》买不买?召唤兽足以成为入坑理由

(编辑:jimmy 日期: 2024/12/23 浏览:3 次 )

《最终幻想16》作为系列最新作,去年登陆 PS5 后收获了不错的评价。随着 9 月 18 日临近,PC 玩家终于快能亲手玩到本作啦!不过期待归期待,社区中也有许多担忧之声:“没接触过前作能直接玩16吗?”“PC 版和主机版有啥区别?”

今天果娘就为大家解答这些问题,此外战斗系统、RPG 玩法以及召唤兽大战的独特之处也会一一道来。如果你还在思考要不要买 Steam 版的《最终幻想16》,那不妨继续往下看~

PC版《最终幻想16》买不买?召唤兽足以成为入坑理由

>召唤兽大战带来极致震撼,新手入坑毫无门槛!

想要入坑的新朋友可以先吃颗定心丸,虽然这是第 16 代作品,但很适合成为年轻人的第一款《最终幻想》。为什么这么说呢?

首先,宣传重点“召唤兽大战”应该是路人玩家最期待的部分,毕竟谁不喜欢震撼大场面呢?各路神兽轮番进入战场厮杀,实打实地提供了华丽视觉效果。开篇第一场操控“不死鸟”作战时,我直接就被极具冲击力的火光四溅与飞翔动作征服了。

后续的召唤兽战斗也都伴随着恢弘背景音乐和丰富粒子特效,使得每场战斗都颇具史诗气质。召唤兽相关的画面与战斗,夸一句《最终幻想》系列之最绝对不过分!

更重要的是,操作召唤兽非常简单,除了个别 QTE 判定窗口稍短,其他属于小朋友也能掌握的难度,买来就能立刻开爽!

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其次,《最终幻想16》剧情和世界观与前作没有任何联系,虽然某些基础设定有所传承,但它本质上是一款故事线、角色关系完全独立的新作,完全不用担心因为是“第 16 代”玩不明白。

本作在许多游戏系统上也进行了大幅简化,减少了《最终幻想》系列以往的繁琐设定,学习成本大幅降低。

举几个直观的例子:真·即时战斗系统提供了自动治疗、自动闪避等辅助道具,哪怕是动作小白也能行云流水打出帅气连段;流程中不用担心遗漏物品和任务,通关后可以自由探索和重玩关卡,新人上手大胆体验剧情即可;成就党也不必害怕折磨,16 称得上最容易全成就的 FF系列,战斗成就和刷刷刷时长都没有刁难大伙......

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不过前段时间提供的 Demo 画面表现比较一般,让不少朋友担心《最终幻想16》PC 优化问题。其实经过更新后 Demo 表现已经还行了,相比于 PS5 版,PC 平台游戏画面质量更多取决设备。

如果想要 4K 144HZ 的画质帧数双高表现,那硬件要求肯定不会太低。但好在 PC 玩家可以根据配置自定义画面,光影效果和纹理细节调低点,中端显卡流畅跑起来肯定没啥问题,别的不说至少帧数肯定比 PS5 强,更不用说 PC 玩家还可以期待各色 Mod,懂的都懂~

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>真·即时动作系统战斗爽!BOSS战体验同样震撼!

召唤兽战斗带来无数大场面,人形战斗演出也同样出色!与前辈们相比,《最终幻想16》是一款真正的即时动作游戏,战斗中没有体力条限制,而且每次完美闪避还能提供“时停”效果,这时候就能瞬间一转攻势。

流程中大部分敌人都有可被消耗的精力条,当我们持续攻击直至清空时,敌人就会陷入僵直状态,由此提供非常直接的输出空间。所以整体战斗节奏比较偏进攻,搭配各色技能操作上限非常高,稍加练习就能打出超级帅的动作大片!

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本作技能系统也不算复杂。首先,装备不同召唤兽可以为主人公提供各色特殊能力,例如:最初的火系技能多以突进技为主,复合按下远/近攻击还有特殊动作派生;风属性技能则是远距离抓取,拉近距离后连招更加顺畅。

其次,角色技能树加点也将提供各色输出/保命手段。例如:跳到敌人身上后再次按下可以连跳,轻松实现“皇牌空战”,在天上输出安全感爆棚;延长“爆发模式”持续时间,血量下方的能量条积累满后可以开启,期间无受击硬直适合猛攻强打!

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角色性能如此高涨,自然少不了搭配出色 BOSS 战!流程中基本每个 BOSS 都有独特的攻击模式和弱点,我们需要在战斗中找到合适的时机进行反击,同时躲避敌人的致命攻击。

例如:前期的贝妮迪塔 BOSS 战,她一阶段主打各种放波,需要注意闪避,并抓住空挡上前输出;二阶段则加入了突进抓取,伤害非常可观,输出节奏容易被腾空打断,观察她的落点提前准备技能打伤害更好~

值得一提的是,BOSS 转阶段时也并非直接播片让玩家傻站着,QTE 无缝衔接了各个阶段。尽管按键基本就是闪避和攻击两种,但临场感做的挺好,各色大场面不比召唤兽战斗差。不过战斗节奏总会莫名让我想起 FF14,该说不愧制作人是小吉吗?笑

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>开放世界相对单调,RPG要素不算太“肝”

《最终幻想16》开放世界设计算是小短板,各个区域通过不同传送点连接起来,“填充物”基本只有恶名精英、宝箱、商店、小副本(石塔的考验),属于非常简单的设计思路。

支线和委托任务也多以“从A到B打怪救人”为主,后期难免会觉得重复乏味。虽然各个区域地图生态刻画得特点鲜明,但可惜闲逛体验也比较一般。特别是与前作 FF15 作对比,由于缺少小游戏填充时长,公路片式的探索感荡然无存。

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幸好《最终幻想16》 RPG 养成要求也不算高,大体思路就是击败敌人获得经验,升级提升属性。体验派玩家可以忽略那些“通马桶”任务,大不了通关后再去搞搞支线,点满技能树并非什么遥不可及的目标。

此外,召唤兽能力、武器、防具、饰品都可以进行升级强化,流程中为玩家提供了相当的自由度,中期可以根据自己的喜好打造出独特的装备和技能组合,后期全部拉满也不是什么难事。培养与成长虽然没啥明显乐趣,但胜在不折磨人,某种意义上这还挺重要的~

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>结语

总的来说,《最终幻想16》唯一短板就是开放世界设计相对简单,后期清任务会有些枯燥感。其余的即时战斗系统、召唤兽大战、RPG 要素都值得好评,“王子复国记”式剧情也很好融入了奇幻世界观,兄弟骨科的好磕程度简直出人意料!

对新玩家而言,各位无需担心系列前作束缚,独立剧情故事大幅降低了入坑门槛。中配 PC 的画面、帧数表现应该也不会输给主机版;至于《最终幻想》粉丝则没啥好说的,除非特别讨厌吉田直树或者只玩 FF14,否则没理由错过这款走向真·即时战斗的作品!

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