脚本专栏 
首页 > 脚本专栏 > 浏览文章

两段Perl脚本代码(数组应用与say用法)

(编辑:jimmy 日期: 2025/4/22 浏览:3 次 )
一、数组应用
复制代码 代码如下:
#!/usr/bin env perl
@zeng = `top -b -n 1`;
foreach (@zeng) {
print "$_\n";
}

二、say的用法:自动换行
复制代码 代码如下:
#!/user/bin env perl
use 5.010; #表示使用perl 5.10的版本。
say "Hello World!";
my @fred = above_average(1..10);
print "\@fred is @fred\n";
print "(Should be 6 7 8 9 10)\n";
my @barney = above_average(100, 1..10);
print "\@barney is @barney\n";
print "(Should be just 100)\n";
sub average {
  if (@_ == 0) { return }
  my $count = @_;
  my $sum = total(@_);
  $sum/$count;
  }

  sub above_average {
    my $average = average(@_);
    my @list;
    foreach my $element (@_); {
     if ($element > $average) {
        push @list, $element;
    }
  }
  @list;
  }

复制代码 代码如下:
#!/usr/bin/perl -w
use 5.010;
greet( 'Fred');
greet( 'barney');
sub greet {
  state $last_person;
  my $name = shift;
  print "Hi $name!";
  if ( defined $last_person ) {
    print "$last_person is also here!\n";
    }
    else {
        print "You are the first one here!\n";
        }
        $last_person = $name;
        }
greet( 'Fred' );
greet( 'barney' );
greet( 'wilma' );
greet( 'Betty' );
sub greet {
    state @names;
    my $name = shift;
    print "Hi $name!";
    if ( @names ) {
        print "I've seen: @names\n";
        }
    else {
        print "You are the first one here!\n";
        }
        push @names, $name;
        }
上一篇:学习perl的unless控制结构
下一篇:perl产生随机数实现代码
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?