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利用python如何实现猫捉老鼠小游戏

(编辑:jimmy 日期: 2024/12/31 浏览:3 次 )

python实现猫捉老鼠小游戏

首界面

利用python如何实现猫捉老鼠小游戏

开始游戏界面

利用python如何实现猫捉老鼠小游戏

然后键盘操作小老鼠上下左右移动,猫自己去追,当猫追上老鼠则游戏结束

利用python如何实现猫捉老鼠小游戏

这里用时3.2秒,最后将游戏时长与猫和老鼠都显示在主页面上

下面我把猫与老鼠的小图片也放上来供大家使用

利用python如何实现猫捉老鼠小游戏

利用python如何实现猫捉老鼠小游戏

以下是程序源代码

import turtle
import time
import random

def up():
 jerry.setheading(90)
 jerry.forward(20)
def down():
 jerry.setheading(270)
 jerry.forward(20)
def left():
 jerry.setheading(180)
 jerry.forward(20)
def right():
 jerry.setheading(0)
 jerry.forward(20)
playground=turtle.Screen()
playground.register_shape('tom.gif')
playground.register_shape('jerry.gif')
playground.onkey(up,'Up')
playground.onkey(down,'Down')
playground.onkey(left,'Left')
playground.onkey(right,'Right')

#监听
playground.listen()

writer=turtle.Turtle()
writer.color('brown')
writer.hideturtle()
writer.penup()
writer.home()
writer.write("Tom & JERRY",align='center',font=("Comic sans MS",50,"bold"))
writer.goto(0,-50)
writer.write("READY",align='center',font=("Comic sans MS",20,"bold"))
time.sleep(3)

writer.clear()

tom=turtle.Turtle()
tom.shape('tom.gif')
tom.penup()
tom.goto(random.randint(-200,200),random.randint(-200,200))
tom.pendown()
tom.pensize(3)
tom.color('blue')

jerry=turtle.Turtle()
jerry.shape('jerry.gif')
jerry.speed(0)
jerry.penup()
jerry.goto(random.randint(-200,200),random.randint(-200,200))
jerry.color('brown')

start=time.time()
while True:
 tom.setheading(tom.towards(jerry))
 tom.forward(5)
 if tom.distance(jerry)<10:
  end=time.time()
  playground.clear()
  jerry.goto(0,0)
  jerry.write("GAME OVER",align='center',font=("Comic sans MS",50,"bold"))
  jerry.goto(0,-50)
  jerry.write("YOU SURVIVED {:.1f} SECONDS".format(end-start),align='center',font=("Comic sans MS",20,"bold"))
  tom.pu()
  tom.goto(-50,-70)
  tom.stamp()
  jerry.pu()
  jerry.goto(50,-70)
  jerry.stamp()
  break

总结

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一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?