脚本专栏 
首页 > 脚本专栏 > 浏览文章

Python制作简单的剪刀石头布游戏

(编辑:jimmy 日期: 2024/12/31 浏览:3 次 )

关于程序相关的

  • 您可以反复玩游戏,直到选择停止为止。
  • 该程序跟踪获胜情况。
  • 大小写无关紧要(即ROCK与Rock相同)。
  • 如果您输入的内容无效,程序会一直提示您,直到您输入有效的内容。

对项目进行编码的步骤:

  1. 创建一个简单的单轮游戏版本,我们不执行正确的输入。
  2. 如果输入了无效的内容,则添加while循环可重新提示用户输入选择。
  3. 使用while循环让用户反复播放,并使用变量来跟踪得分。

程序代码

import random

input("Welcome to Rock, Paper, Scissors! Press Enter to start.")
print()
user_wins = 0
computer_wins = 0

choices = ["rock", "paper", "scissors"]

while True:
 random_index = random.randint(0,2)
 cpu_choice = choices[random_index]

 user_choice = input("Rock, Paper, or Scissors").lower()
 while user_choice not in choices:
  user_choice = input("That is not a valid choice. Please try again: ").lower()
 
 print()
 print("Your choice:", user_choice)
 print("Computer's choice:", cpu_choice)
 print()

 if user_choice == 'rock':
  if cpu_choice == 'rock':
   print("It's a tie!")
  elif cpu_choice == 'scissors':
   print("You win!")
   user_wins+=1
  elif cpu_choice == 'paper':
   print("You lose!")
   computer_wins+=1
 elif user_choice == 'paper':
  if cpu_choice == 'paper':
   print("It's a tie!")
  elif cpu_choice == 'rock':
   print("You win!")
   user_wins+=1
  elif cpu_choice == 'scissors':
   print("You lose!")
   computer_wins+=1
 elif user_choice == 'scissors':
  if cpu_choice == 'scissors':
   print("It's a tie!")
  elif cpu_choice == 'paper':
   print("You win!")
   user_wins+=1
  elif cpu_choice == 'rock':
   print("You lose!")
   computer_wins+=1

 print()
 print("You have "+str(user_wins)+" wins")
 print("The computer has "+str(computer_wins)+" wins")
 print()

 repeat = input("Play again").lower()
 while repeat not in ['y', 'n']:
  repeat = input("That is not a valid choice. Please try again: ").lower()
 
 if repeat == 'n':
  break

 print("\n----------------------------\n")

运行效果:

Python制作简单的剪刀石头布游戏

以上就是Python制作简单的剪刀石头布游戏的详细内容,更多关于Python 剪刀石头布游戏的资料请关注其它相关文章!

上一篇:Python urlopen()参数代码示例解析
下一篇:Python urllib request模块发送请求实现过程解析
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?