网络编程 
首页 > 网络编程 > 浏览文章

SixSix翻译的XAML教程 语法简介

(编辑:jimmy 日期: 2024/12/24 浏览:3 次 )
[This topic is pre-release documentation and is subject to change in future releases. Blank topics are included as placeholders.] 
XAML 语法简介

本文介绍了如何使用几种不同的方法在XAML中创建对象和设置他们的属性。

主题包括以下几个部分:
什么是XAML?  
声明对象 
设置属性 
其他相关主题
什么是XAML

XAML是一种陈述性语言。你可以使用XAML标记创建可视化的UI原件。 之后,你可以在一个单独的文件中使用JavasScript来操作你在XAML所声明的对象、响应一些事件。作为一种以XML为基础的陈述性语言,它创建界面时,从原型到产品的过程非常直观,尤其是对于有网页设计背景知识和技术的人。

XAML文件通常是以.xaml为后缀的XML文件。下面是一个典型的Silverlight XAML文件例子。.XAML
<Canvas
  xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
  <Rectangle
    Width="100"
    Height="100"
    Fill="Blue" />
</Canvas>

声明对象

在XAML中,有以下几种方式声明对象和设置它们的属性::
Object element syntax: 使用开放的和封闭的标签来声明对象,就像XML一样。你可以使用这种方法来声明根元素和设置它们的属性值。 
Attribute syntax: 使用内嵌来声明对象。你可以使用这种方法来设置一个属性的值。. 
Object element syntax

一种典型的使用Object element syntax来声明对象的方法。.首先你要创建两个XML元素标签:
<objectName> 

</objectName> 


... objectName 是你想要实例化的对象的名字。下面的例子使用Object element syntax声明一个Canvas。XAML
<Canvas>
</Canvas>


一些对象, 比如Canvas, 可以包含其他对象。.XAML
<Canvas>
  <Rectangle>
  </Rectangle>
</Canvas>


为了方便,如果一个对象里不包含其他对象,那么可以只使用一个标签来描述它XAML
<Canvas>
  <Rectangle />
</Canvas>

使用Attribute syntax声明对象
见下一部分, 设置属性, 获得更多有关attribute syntax的信息。
设置属性

使用 object element syntax,你可以在声明对象的时候设置它的属性. 在XAML中,有几种方法可以设置属性: 使用 attribute syntax, 或使用  property element syntax.
通过Attribute syntax设置属性


<objectNameproperty="propertyValue"> 

</objectName> 


... property 是属性名称,你会将propertyValue 的值赋到它的身上。 下面的例子展示了如何使用attribute syntax 来设置一个Rectangle的Width, Height, 和 Fill .XAML
<Canvas>
  <Rectangle                                   
    Width="100"Height="100"Fill="Blue" />
</Canvas>



使用 Property Element Syntax设置属性

一些属性可以通过property element syntax来设置. 你通过创建XML elements来描述你想要的属性, 例如:
<objectName> 

  <objectName.property> 

    <propertyValue ... /> 

  </objectName.property> 

</objectName> 


... property 是属性名称,你会将propertyValue 的值赋到它的身上. 下面的例子展示了如何使用 property element syntax 来设置一个Rectangle的Fill ,使用a SolidColorBrush.XAML
<Canvas>
  <Rectangle
    Width="100" 
    Height="100"> 
    <Rectangle.Fill> 
      <SolidColorBrush /> 
    </Rectangle.Fill>
  </Rectangle>
</Canvas>

使用 Content Element Syntax设置属性

有时候,当一个属性支持element syntax,你可以忽略属性名,直接将属性值内嵌在对象标签里。这就是content element syntax. 下面的例子展示了怎样不指定 Text 属性,设置TextBlock的 Text 属性值 。XAML
    <TextBlock>
      Hello!
    </TextBlock>

使用 Implicit Collection Syntax设置属性

有时候, 一个属性表现为一个集合, 你可以忽略集合名字,直接设置属性值。这就是implicit collection syntax.。下面的例子展示了对于LinearGradientBrush 如何忽略GradientStopCollection ,以及直接指定 GradientStop 对象。 GradientStopCollection 包含在第一个LinearGradientBrush中,,但在第二个里被忽略了。XAML
    <Rectangle Width="100" Height="100"
      Canvas.Left="0" Canvas.Top="30">
      <Rectangle.Fill>
        <LinearGradientBrush>
          <LinearGradientBrush.GradientStops>

            <!-- Here the GradientStopCollection tag is specified. -->
            <GradientStopCollection>
              <GradientStop Offset="0.0" Color="Red" />
              <GradientStop Offset="1.0" Color="Blue" />
            </GradientStopCollection>
          </LinearGradientBrush.GradientStops>
        </LinearGradientBrush>
      </Rectangle.Fill>  
    </Rectangle>

    

    <Rectangle Width="100" Height="100"
      Canvas.Left="100" Canvas.Top="30">
      <Rectangle.Fill>
        <LinearGradientBrush>
          <LinearGradientBrush.GradientStops>

            <!-- Notice that the GradientStopCollection tag
                 is omitted. -->
            <GradientStop Offset="0.0" Color="Red" />
            <GradientStop Offset="1.0" Color="Blue" />
          </LinearGradientBrush.GradientStops>
        </LinearGradientBrush>
      </Rectangle.Fill>  
    </Rectangle> 


有时你甚至可以同时忽略集合元素标签和属性元素标签::XAML
    <Rectangle Width="100" Height="100"
      Canvas.Left="200" Canvas.Top="30">
      <Rectangle.Fill>
        <LinearGradientBrush>
          <GradientStop Offset="0.0" Color="Red" />
          <GradientStop Offset="1.0" Color="Blue" />
        </LinearGradientBrush>
      </Rectangle.Fill>  
    </Rectangle> 

什么时候使用Attribute或Property Element Syntax设置属性

所有属性都支持attribute 或property element syntax, 一些属性支持其他方法. 设置属性所支持的方法取决于属性值所认可的对象类型。.
如果属性值是简单类型, 比如 Double, Integer,String, 这种属性只支持 attribute syntax . 下面的例子展示了如何使用 attribute syntax 设置Rectangle的Width.Width属性支持Attribute syntax,因为他的属性值是Double类型。 XAML
<Rectangle Width="100" />

是否可以使用attribute syntax取决于你使用于设置属性的对象是否支持attribute syntax.下面的例子展示了使用 attribute syntax 设置一个Rectangle的 Fill属性。在你使用SolidColorBrush去设置Fill属性的时候,它是支持attribute syntax的,因为SolidColorBrush支持attribute syntax. XAML
<Rectangle Fill="Blue" />

是否能够使用element syntax 设置属性取决于你使用的对象是否支持。如果对象支持object element syntax,属性才支持property element syntax 。下面的例子展示了使用property element syntax 设置一个Rectangle的Fill.当你使用SolidColrBrush设置Fill的时候,它是支持attribute syntax的,因为SolidColorBrush支持attribute syntax 。. XAML
<Rectangle>
  <Rectangle.Fill>
    <SolidColorBrush />
  </Rectangle.Fill>                                   
</Rectangle>

See Also 
Silverlight Object Models
上一篇:用Asp与XML实现交互的一个实例源码
下一篇:得到XML文档大小的方法
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?