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PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(九)

(编辑:jimmy 日期: 2025/12/23 浏览:3 次 )

十二、舰队相关函数(unlocalised.php)

本节将把舰队派遣相关的函数做个说明,继续以注释方式说明;由于这次涉及的函数比较多,需要花不少时间来整理消化。

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// 以下是舰队派遣需要用到的函数列表
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// 计算两个星球之间的距离
function GetTargetDistance ($OrigGalaxy, $DestGalaxy, $OrigSystem, $DestSystem,
$OrigPlanet, $DestPlanet)
// 计算舰队到达指定距离需要的时间,这里会考虑服务器的倍速设置
function GetMissionDuration ($GameSpeed, $MaxFleetSpeed, $Distance, $SpeedFactor)
// 取得游戏设置后的舰队速度
function GetGameSpeedFactor ()
// 计算舰队的最大速度
function GetFleetMaxSpeed ($FleetArray, $Fleet, $Player)
// 计算单个舰种的HH消耗
function GetShipConsumption ( $Ship, $Player )
// 计算舰队的HH消耗,这里就是实际的HH消耗量,传入了很多参数
function GetFleetConsumption ($FleetArray, $SpeedFactor, $MissionDuration,
$MissionDistance, $FleetMaxSpeed, $Player)
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// 以下是字符串的格式化显示函数列表
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// 格式化时间,形如:xxd xxh xxm
function pretty_time ($seconds)
// 格式化分钟,形如:xxmin
function pretty_time_hour ($seconds)
// 建造时间格式,前面会有说明
function ShowBuildTime ($time)
//孤立函数,没有被调用
function add_points ($resources, $userid)
//孤立函数,没有被调用
function remove_points ($resources, $userid)
//孤立函数,没有被调用
function get_userdata ()
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// 以下是模板文件的读/写/使用函数列表
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// 根据文件名读取文件内容
function ReadFromFile($filename)
//孤立函数,没有被调用
function SaveToFile ($filename, $content)
//前面介绍过,用$array的值进行替换
function parsetemplate ($template, $array)
//也介绍过,就是取得指定模板文件的内容
function gettemplate ($templatename)
// include不同语言文件
function includeLang ($filename, $ext = '.mo')
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// 以下是舰队链接类函数列表
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// 构造一个舰队起始星球的星图超链接
function GetStartAdressLink ( $FleetRow, $FleetType )
// 构造一个舰队目的星球的星图超链接
function GetTargetAdressLink ( $FleetRow, $FleetType )
// 构造一个指定星球的星图超链接
function BuildPlanetAdressLink ( $CurrentPlanet )
// 构造一个给攻击者的发送消息到超链接
function BuildHostileFleetPlayerLink ( $FleetRow )
// 取得下次月门的开启时间
function GetNextJumpWaitTime ( $CurMoon )
// 构造一个攻击舰队明细列表
function CreateFleetPopupedFleetLink ( $FleetRow, $Texte, $FleetType )
//构造一个返回舰队的明细列表,包括有无资源
function CreateFleetPopupedMissionLink ( $FleetRow, $Texte, $FleetType ) 
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一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?