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JavaScript OOP类与继承

(编辑:jimmy 日期: 2026/3/10 浏览:3 次 )
类:分为公开的和私有的
复制代码 代码如下:
function Person(n){
var name=n; //私有属性
function hello(){} //私有方法一
var hello2() = function(){} //私有方法二
this.Name = "张三"; //公开成员一
this.Hello = function(){ //公开方法一
this.Name; //公开方法中可以调用私有方法与属性
name;
}
}
Person.prototype.Age=20; //公开成员二
Person.prototype.SayHi = function(){} //公开方法二
var p = new Person("abc");
p.ShowAge=function(){ //公开的方法三
this.Age;
}
p.Gender="M"; //公开的成员三

继承:
复制代码 代码如下:
function Person(args){ //父类
this.Name = "李四";
}
function Studnt(a,b,c){ //子类
Person.apply(this,arguments); //技能方法一
Person.call(this,a,b,c); //技能方法二
}
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一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?