网络编程 
首页 > 网络编程 > 浏览文章

浅析document.createDocumentFragment()与js效率

(编辑:jimmy 日期: 2025/12/30 浏览:3 次 )

document.createDocumentFragment()说白了就是为了节约使用DOM。每次JavaScript对DOM的操作都会改变页面的变现,并重新刷新整个页面,从而消耗了大量的时间。为解决这个问题,可以创建一个文档碎片,把所有的新节点附加其上,然后把文档碎片的内容一次性添加到document中。
这是我写的一个简单的测试页面:
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>document.createDocumentFragment()测试页面</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
       var d1 = new Date();
       for(var i=0;i<1000;i++)
       {
              var op=document.createElement("P");
              var oText=document.createTextNode("test1");
              op.appendChild(oText);
              document.body.appendChild(op);
       }
       var d2 = new Date();
       document.write("方法一用时:" + (d2.getTime() - d1.getTime()) + "<br/>");
       //---+-----
       var d3 = new Date();
       var oFrag=document.createDocumentFragment();
       for(var i=0;i<1000;i++)
       {
              var op=document.createElement("P");
              var oText=document.createTextNode("test2");
              op.appendChild(oText);
              oFrag.appendChild(op);
       }
       document.body.appendChild(oFrag);
       //这段代码中
       var d4 = new Date();
       document.write("方法二用时:" + (d4.getTime() - d3.getTime()) + "<br/>");
</script>
</body>
</html>

一旦把节点添加到document.body(或其后的节点)中,页面就会立即反映出这个变化。对于第一小段程序,运行是没有任何问题的,但问题是它调用了十次document.body.appendChild(),每次要产生一次页面刷新,这样会产生很多页面碎片。而第二小段代码,document.body.appendChild()仅调用了一次,这意味着只需要进行一次页面的刷新,需要的时间显然会比前面的要少。
我用了三种浏览器测试上面的测试代码,大致得出的结果为:
IE7:
       方法一用时:140
       方法二用时:125
Firefox:
       方法一用时:66
       方法二用时:43
Chrome:
       方法一用时:35
       方法二用时:25
得出的结果还是和理论上的一致了。

上一篇:解析js原生方法创建表格效率测试
下一篇:如何使用Javascript获取距今n天前的日期
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?